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原创 pygame从入门到提高(1)

显示背景图案import sys, pygamepygame.init()bjpic = pygame.image.load("ai1.jpg")bjpicRect = bjpic.get_rect() size = width, height =bjpicRect.width,bjpicRect.heightscreen = pygame.display.set_mode(size)while True: for event in pygame.event.get():

2021-04-30 18:44:30 9 1

原创 python3的3D开发-基于blender(2)

访问集合输出当前对象集合中的对象名字。>>> for obj in bpy.data.objects:... print(obj.name)... CameraCubeLight>>> list(bpy.data.objects)[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]2、访问集合您将注意到,可以使用索引和字符

2021-04-30 18:12:10 13 1

原创 python3的3D实战 -基于panda3d(4)

Actor类是用于动画模型的。请注意,我们仅在静态模型和Actor是动画时才使用loadModel()。Actor类的两个构造函数参数是包含模型的文件名称和包含包含动画的文件名称的Python字典。#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-from math import pi, sin, cosfrom direct.showbase.ShowBase import ShowBasefrom direct.task import Taskfro

2021-04-30 15:55:56 20 1

原创 我的世界minecraft-Python3.9编程(4)-近实时刷新玩家位置

# coding:utf8# 引入mcpi目录下的mcpi.minecraftimport mcpi.minecraft as minecraftimport datetimeimport time# 建立mc连接对象mc = minecraft.Minecraft.create()# 发送消息now = datetime.datetime.now()nowStr=now.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S")while True: # 获得

2021-04-28 22:20:39 26

原创 我的世界minecraft-Python3.9编程(3)-创建一根柱子

底座是mossy_cobblestone苔藓鹅卵石上层是岩浆方块magma_block# coding:utf8# 引入mcpi目录下的mcpi.minecraftimport mcpi.minecraft as minecraftimport datetime# 建立mc连接对象mc = minecraft.Minecraft.create("192.168.10.9")# 发送消息now = datetime.datetime.now()nowStr=now.strftim

2021-04-28 22:13:58 16

原创 我的世界minecraft-Python3.9编程(2)-开发环境配置(2)

server.properties是储存多人游戏(Minecraft或Minecraft Classic)服务器所有设置的文件。在编辑server.properties时,就算不同行之间的顺序可以打乱,确保其与原始的文件有相同的结构也很重要。每一行的等号之前的文本为变量名,您不应该修改这些内容。等号后面为变量的值,您可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。保存了server.properties的更改之后,服务端必须重新启动才能使更改生效。参数具体含义:ht

2021-04-27 18:05:42 79 1

原创 c++17(33)-数值上下限、无穷、非数、中文字符串

-2147483648~2147483647-32768~32767infnanHit any key to continue...NaN :quiet NaN (Not-A-Number) ,不是一个数字,阶码的每个二进制位全为1 并且 尾数不为0=>NaN无穷:符号位为0,是正无穷。符号位为1是负无穷。=>infinity#include<limits>#include <iostream> // std::coutusing nam

2021-04-27 15:44:03 20

原创 我的世界minecraft-Python3.9编程(1)-开发环境配置(1)

我的世界是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯·伯根斯坦,首席开发者为昂内丝·拉尔森。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以

2021-04-27 12:37:35 50

原创 python3的3D开发-基于blender(1)

Blender Python API特性:编辑用户界面可以编辑的任何数据(场景,网格,粒子等)。修改用户首选项、键图和主题。使用自己的设置运行工具。创建用户界面元素,如菜单,标题和面板。创建新的工具。创建交互式工具。创建与Blender集成的新的渲染引擎。订阅对数据及其属性的更改。在现有的Blender数据中定义新的设置。使用Python绘制3D视图。...

2021-04-27 10:24:55 38

转载 嵌入式设计与开发实践要点[1.2]-嵌入式系统的内核

1.2.1 嵌入式系统内核分类1、通用处理器与专用处理器(1)微处理器(2)微控制器(3)数字信号处理器2、专用集成电路3、可编程逻辑器件4、商用现货组件1.2.2 通用处理器与专用处理器1、几乎80%的嵌入式系统都基于处理器或控制器。2、对于专用信号处理需求,需要使用特定类型的数字信号处理器,比如AD公司、TI公司等厂商。3、微处理器(1)微处理器具有CPU的硅芯片 ,可预定义指令集,执行算术运算和逻辑运算。(2)可采用不同的指令集和系统结构。常用系统结构有哈佛结构和冯.诺依曼

2021-04-27 10:02:23 12

原创 erlang精要(30)-卫语句

-module(learnerl).-export([is_adult/1]).%程序:刘兴%https://aipro.blog.csdn.net/is_adult(Age) when Age>=18 -> true;is_adult(_) -> false.1> cd("i:/learn/erl/").i:/learn/erlok4> c(learnerl).{ok,learnerl}5> learnerl:is_adult(22).tru

2021-04-23 10:30:34 20

原创 python精要(82)-wxpython(3)-静态文本控件与状态栏

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Mon Feb 22 08:35:42 2021@author: myhaspl"""import wxclass MyHelloFrame(wx.Frame): """ 框架 """ def __init__(self, *args, **kw): # 调用父类构造函数 super(MyHelloFrame,

2021-04-20 15:52:11 20

原创 python精要(81)-collections容器类型(1)-统计相同的值

Counter是一个容器,可统计相同的值有多少个,可视为:将值作为键,数量作为值的字典#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import collectionsx=[1,2,3,11,22,33,1,2,3,4,22]y=['a','b','c','d','a','c']z={'a':3,'b':5,2:8}print(collections.Counter(x))print(collections.Counter(y))zCounter

2021-04-19 20:52:20 14

原创 c++17(32)-文件读写(3)-二进制文件、文本文件的读写复制、修改

#include <iostream> // std::cout#include <fstream> // std::filebuf, std::ifstreamusing namespace std;int main () { char *filenameIn="/home/myhaspl/learn/cpplearn6/build-Debug/bin/cpplearn6"; char *filenameOut="/home/myhaspl/

2021-04-19 14:39:35 23

原创 c++17(31)-文件读写(2)

Q: Why is the standard hard to read? I'm having trouble learning C++ from reading it.The standard is not intended to teach how to use C++. Rather, it is an international treaty -- a formal, legal, and sometimes mind-numbingly detailed technical document i

2021-04-18 16:34:04 16

原创 Logica实战与剖析(1)

Logica是Datalog家族的一种语言,可以编译成标准sql。Logica的大部分语法都遵循Yedalog,这是Google早期开发的一种语言。Logica的创建是为了同时享受简洁清晰的逻辑编程和基于SQL的系统(如BigQuery)的全部功能。Logica在语义上等同于StandardSQL。它很容易编写,最重要的是读取用Logica编写的中型和大型查询。这些查询可以编译成StandardSQL并在BigQuery上运行。Logica是为工程师、数据科学家和其他希望在编写查询和在BigQuery上

2021-04-15 22:25:11 32

原创 python精要(80)-wxpython(2)-helloworld

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Mon Feb 22 08:35:42 2021@author: myhaspl"""import wxclass MyHelloFrame(wx.Frame): """ 框架 """ def __init__(self, *args, **kw): # 调用父类构造函数 super(MyHelloFrame, self).__init__(*args, **

2021-04-13 22:16:47 17

转载 CodeBlocks 20.03 配置 wxWidgets 3.1.4

一、CodeBlocks 20.031.去CodeBlocks官网下载 codeblocks-20.03mingw-nosetup.zip,2.解压到d盘,并把目录改为codeblocks2003二、.wxWidgets 3.1.41.去wxWidgets官网下载wxWidgets-3.1.4-headers.7z 与 wxMSW-3.1.4_gcc810_x64_Dev.7z 这2个文件。2.在d:\codeblocks2003目录里,新建一个wxWidgets目录,3.把wxWidgets-

2021-04-13 12:55:42 26

原创 c++计算-eigen(1)

c++计算eigen随笔(11)

2021-04-11 00:01:18 29

Eigen 3.3.9

Eigen 3.3.9

2021-04-11

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